iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神显卡评测:性能强劲,硬汉风格!
写在开头
在众所周知的原因推动下,NVIDIA于8月12日推出了全新GeForce RTX 5090 D v2,实现了合规与性能之间的新平衡点。想必大家也都很好奇这款新显卡的性能表现,今天就借上手iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的机会,一起给大家测测看。

GeForce RTX 5090 D v2 24GB规格
首先给大家介绍一下GeForce RTX 5090 D v2 24GB的硬件规格,其核心沿用了之前RTX 5090 D上的GB202芯片,不过核心代号改为GB202-240-A1。在架构上拥有10个完整的GPC以及1个非完整GPC,计算下来,就是GeForce RTX 5090 D v2上共有85个TPC,170个SM单元,21760个CUDA核心,规模与RTX 5090 D一致。另外二级缓存方面也没有变化,都为96MB。

在工艺制程方面,依旧是熟悉的TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺。核心频率也没有改变,GeForce RTX 5090 D v2 24GB与RTX 5090 D唯一的区别已经写在名字上了,就是显存规格的变化,目前GeForce RTX 5090 D v2配备的是GDDR7显存,显存等效频率可达28Gbps,但是容量为24GB,因此位宽也相应降低至384-bit,不过带宽依旧有1344GB/s,满足游戏玩家甚至是AIGC应用都不成问题。

最后是售价方面,GeForce RTX 5090 D v2的NVIDIA官方建议零售价依旧为16499元起,感兴趣的玩家不妨关注一下,这可能是你在国内能够买到的最强性能且有质保的消费级显卡了,下面我们就给大家揭晓一下这张显卡的性能表现。
外观赏析
首先是外包装设计,还是熟悉的味道,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神从包装开始就充满了赛博朋克风般的硬核味道。纯黑的设计尽显凌厉感,妥妥的旗舰颜值。

包装盒右下角标注了这款显卡的型号,为GEFORCE RTX 5090 D v2。

左下角则是显存配置以及一些RTX 50系显卡才有的黑科技,如DLSS 4。

包装的背面也非常有特色,以多维产品视图及局部拆解充分展示iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB火神的优势,底下是RTX 50系显卡的参数,旨在让玩家更全面的了解自己手上的这款利器。

拆开包装,VULCAN字样非常吸睛,底下则是iGame的LOGO,并且在光线作用下还会反射彩虹般效果。

包装内部为分层设计,顶部的盒子中是这款显卡的配件,有一说一,初看还是非常丰富的。包括:LCD智屏、智屏底座、灯光组件、金属支架,以及安装螺丝刀等。


底下一层则是显卡本体以及另外的附件,包括16pin转4×8pin电源转接线、一根 RGB 灯光控制线以及一个魔术扎带。


外观方面,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神延续了上一代硬核的赛博科幻风设计,但整体造型更加方正内敛,配合纯黑雾面金属卡身+银白不规则包边+小三角红色点缀组合,更显高级感。

并且这一代显卡采用了全秩序感的视觉风格,说人话就是所有装饰元素都做到了视觉上的中置对称。同时显卡工艺上应用了金属压铸工艺,装甲上的斜切纹路与银白包边尽显高端霸气,官方称之为“金属外骨骼”,确实不负这个大名。

显卡正面还有三个直径为 107mm 的大口径 “风镰” 风扇格外引人注目,这种独特的设计能够使空气形成旋涡聚风吸入,有效提升风压,增加进风量,为显卡的稳定运行提供了充足的散热保障。

显卡背部采用了45°斜切的设计,并且黑化了金属背板,这样的设计明显更加赛博和个性。进一步展现了VULCAN的“暴力美学”。

同时显卡尾部还有经典镂空设计,不仅增加了散热表现,还进一步提升了显卡的整体美感。

视线来到显卡四周,顶部除了有一整排的镂空散热鳍片外,还有不少设计小细节。如顶部中央的触点是磁吸LCD智屏与灯光组件的安装位置。

配合附件中的智屏可以实现横、竖两种显卡安装方式,无论你是哪种方式安装显卡,都能一眼看到它的美。


当然,这块智屏也可以吸在底座上单独摆放,并通过自在星球软件实现定制屏幕显示主题、自定义图片和动态 GIF 图,玩法非常丰富,个性化体验拉满。

另外附件中还有VULCAN字样的灯光组件可选,满足不同玩家的各项需求。

同样它也可以直接吸附在显卡侧边,开机即可激活炫酷灯效,适合追求纯粹颜值的外观党。

显卡配备的是12V-2×6接口,也就是我们常说的16pin外接供电接口,旁边保留的灯光控制线和 USB 数据传输线,用于灯光传输和 LCD 屏幕的画面同步,为用户提供了更多的个性化设置空间。

供电接口的旁边是NVIDIA显卡必备的“GEFORCE RTX”字样,配合这个凌厉方正的外观,别有一番味道。

显卡底部则是PCIe 5.0金手指,这也是NVIDIA首次在显卡上应用,能够带来更高的传输速率,并且细看金手指的形状和上一代的显卡有些微的变化。

显卡侧边也大面积应用了斜切设计,并且还有iGame标识,黑色的机甲配合线条,赋予了它强烈的力量感和战斗气息。

接口方面,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 32GB的 I/O 金属挡板上,配备了 3个DP2.1b接口和 2个HDMI2.1b接口,支持最高8K / 165Hz输出。能够一键超频的实体按钮自然也不能落下,这是七彩虹的专利设计,让普通玩家也能轻松享受到超频性能体验的乐趣。

最后给大家看看这张显卡的三围,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 32GB 显卡的三围分别是 360*135*71mm(不含金手指与挡片),裸卡重量(不含磁吸屏幕组件)约 2.8kg。


显卡拆解
下面是显卡的拆解环节,首先看这块显卡的PCB设计,PCB采用的是类公版的方案,越肩设计,比一般的显卡都要再高一些,不过PCB上的接口、供电、核心、显存,以及辅助供电位置都相当的合理且规正,有大厂出品的质感。

PCB的背板相比正面更为简洁,元器件更少,不过各种元器件密密麻麻的排布,俨然一座小型城市一般,完全是科技工艺品!

PCB的中央是这块显卡的核心,其与之前的RTX 5090或RTX 5090 D没有区别,都是GB202核心,不过后缀代号稍有改变为GB202-240-KGH-A1,由TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺打造,内部有21760个CUDA核心,相比RTX 4090的16384个CUDA核心,提升了约30%左右。

显存方面采用12颗三星GDDR7显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率28Gbps,显存位宽则是384-bit,与前代的RTX 4090保持同一水准。

显卡供电方面,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神采用18+7+6供电设计,共计31相。作为对比RTX 4090 FE为20+3相设计,可以说RTX 50系在供电配置上非常激进了。

外围的18+7颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,剩下的6颗供电随显存分布嵌套在核心周围,为16颗显存提供供电。

另外,仔细看供电电路,每相供电都配备了单独的DrMos芯片,无论是核心供电还是显存供电采用的都是同一款芯片,所用MOSFET为威世SiC658A,可持续输出电流为50A。


主控方面,这张显卡用的是MPS的MP29816,一颗多相PWM控制芯片,底部还有一颗uS5650Q,这些都是RTX 5090 D沿用下来的配置。

物理供电接口则是大家都很熟悉的12V-2×6接口,最大可提供600W的供电能力。旁边的是8PIN的灯光同步接口。

豪华的堆料自然要豪华的散热加持才能发挥全部战力,接下来看看iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神上的旋涡(Vortex)散热装置,其散热装置可以分为三个部分,分别是散热风扇、散热器以及散热金属中框。

散热器最显眼的就是右侧大面积的真空腔均热板,散热效能不容小觑。除此之外,均热板的四周,显存、电感、MOS管接触的地方也都用上了高系数的导热垫辅助散热。

散热器内部用的则是真空冰片技术,超扁平的密闭腔体内充冷凝液,吸收热量后通过相变原理散发热量,真空密闭腔体与热管及鳍片合为整体,散热效能突飞猛进。如此规格的散热系统前所未见,配合金属背板上的镂空设计,压这颗GB-202核心绰绰有余。

整个散热器为左右两段式设计,由导流型鳍片覆盖,该设计最早用于高单价的服务器中,拥有更大的间隙,利于风流进入,加速内部气流循环,如今用于显卡上,为玩家提供更优的导热效果。

在散热鳍片之间还暗藏玄机,里面有7根8mm热管与2根6mm热管,每根热管都贯穿整个散热器,并且直触上方的均热板,同时得益于回流焊接工艺加持,使其与鳍片严丝合缝,犹如一体,保证了高效导热。

另外,七彩虹还给这款显卡安排了金属中框,其由全铝骨架构成。轻巧而坚固的铝合金,不仅能够提升显卡整体的刚性与稳定性,同时得益于金属良好的导热性,它还能辅助显卡散热,属于是一举两得了。

背部则是在外观环节介绍过的金属背板,同样能够起到不错的刚性以及良好的导热效果。

主动散热部分则是外观部分给大家介绍过的三把“风镰”散热风扇,全新升级的扇叶配合双滚珠轴承设计,绝对是散热系统的中流砥柱,既保证了风量的充足又兼顾了风扇的寿命。

并且,三个 107mm 直径的风扇同样利用金属顶罩进行固定,为显卡提供了卓越的散热性能,确保了显卡在高负荷运行时的稳定性和耐用性。

最后给大家看看拆解全家福,综合来看,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神无论是在外观设计,还是做工用料方面都十分舍得下本,不少用料都是旗舰甚至超旗舰的配置,确实不负顶级显卡之名。

测试平台介绍
开始测试前,照例介绍一下本次的测试平台。我们用的是七彩虹全家桶产品,涵盖了iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神显卡、CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板、iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2内存条、COLORFUL CN700 Pro 1TB固态硬盘,以及昆仑MU-850G 冰山版电源。
其中,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板是iGame最新推出基于AMDX870芯片组打造的全能、高性价比主板产品。颜值上,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板采用了白色PCB与钛灰色散热马甲的搭配,辅以黑色和黄色的点缀,既彰显了科技感,又不失个性化。同时其做工用料也相当不错,配备了14+2+1相强化供电设计,以及80A的DrMOS,能够轻松应对锐龙9 9950X3D等旗舰级处理器的挑战,确保系统运行的稳定性和高效性,并且搭载了显卡易拆装置,拆装显卡更加安全便捷。
内存配置选用了iGame影 DDR5 6400 C28 16G*2内存条,其金属外壳搭配热转印精致工艺,将国风水墨画元素巧妙融入;同时顶部的RGB高透导光条,更进一步提升了机箱内的魅力。特别值得一提的是,这款内存条专为AMD平台进行了优化,选用了海力士特挑颗粒,再搭配 AMD EXPO 一键超频技术,能够将DDR5-6400的频率时序优化至C28,从而实现更低的数据读写延迟和更高的传输效率。
至于电源方面,我们选择搭配的是昆仑MU-850G 冰山版,这是鑫谷昆仑系列在市场上广受好评的一款电源产品。它拥有850W的额定功率,并基于LLC Pro+DC-DC纯血架构设计,配备了英飞凌PFC MOS和全日本制造的电容,扎实的硬件堆料确保了高转换效率和稳定的输出。此外,它遵循ATX3.1的高标准制造,具备原生16Pin 12V HPWR接口,完美兼容PCIe 5.0显卡,特别是与NVIDIA最新推出的GEFORCE RTX 50系列显卡。
而为了压制AMD 锐龙9 9800X3D处理器,一体水冷散热器则是采用了iGame LQ360 Ultra W 2025。其外观超吸睛,通体纯白,与各类机箱风格都能完美适配。冷头更是采用 iGame 深渊镜设计,点亮后散发神秘深邃的光芒,和机箱前脸呼应,科技感爆棚。
上机展示与iGame自在星球软件
下面给大家看看iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的上机效果,整体颜值还是非常吸睛的,俨然一位战力满满的黑武士。
拉近看整张显卡的颜值,黑白混搭意外的不错,并且搭配机箱内的灯效更是如梦似幻,氛围感拉满。
火神系列专属的这个智屏更是为显卡的颜值填色不少,玩家可以用其进行实时数据显示、自定义动画、图片导入等额外功能,进一步提升显卡的互动体验。
另外上面我们也提到了,这个智屏也可以单独与底座连接使用,可以用作展示的效果,显卡端则安上VULCAN灯光组件,配合整个显卡效果,还是非常出色好看的。
同时显卡四周的线条切割设计中也隐藏了部分RGB灯带,上机点亮以后也会亮起,效果还是非常出众的,给严肃的黑色增添了一丝律动。
看过了硬件展示环节,我们再来看看软件层面。熟悉iGame的玩家应该都对iGame自在星球软件不陌生。iGame自在星球软件采用了简洁明了的布局和直观的操作方式,使得用户能够轻松上手并快速找到所需功能。通过该软件,用户可以实时监控CPU、内存、硬盘等核心硬件的使用情况和温度状态,确保系统在高强度运行时的稳定性和安全性。
软件还提供了多种预设灯效模式,如呼吸灯、彩虹灯、跑马灯等,玩家可以根据个人喜好自由选择。同时,还支持自定义灯效,玩家可以手动设置灯光的颜色、亮度、速度等参数,创造出独一无二的灯光效果。
针对显卡的玩法就更多了,除了能够自定义RGB灯效与其他硬件实现灯光同步之外,iGame自在星球软件还为极客玩家安排了”超频”界面与”智能风扇控制”功能。
玩家极客玩家完全可以根据系统负载、温度情况以及性能表现三个维度去自动调整风扇转速与显卡频率,实现性能、散热与噪声之间的最佳平衡。
另外,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神显卡的智屏还有更多玩法,在iGame自在星球中就可以对LCD智屏显示内容进行控制,包括数据显示、自定义动画、图片等都能同步显示到LCD智屏上。
另外,iGame自在星球软件除了能够方便调整硬件参数,iGame还深谙现在年轻人的喜好,推出了AI 桌宠“柒小希”,这是iGame 推出的原创IP虚拟代言人,也是iGame 自在星球(原iGame Center)的核心模块,它在人机交互方面扮演着关键角色。玩家可以利用语音指令实现硬件的精确控制。例如,当玩家说出“游戏卡顿”,她能够运用AI智能超频技术对CPU进行优化,并调整内存分配;同时,她还能通过AI算法检测电脑的健康状况,支持查看系统配置和硬件状态,实时监控CPU、GPU等组件的运行数据,帮助用户高效管理硬件。
理论性能测试
理论测试让我们关注一下GPU-Z,从GPU-Z的信息中可以看到iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的基准频率为2017MHz,Boost频率为2527MHz。其他方面,这张显卡的功耗墙设定也非常夸张,可以直接去到600W,妥妥的性能核弹了,另外显卡配备了PCIe 5.0接口,能够很好的应付未来的需求。
理论性能部分,我们用3DMark进行,在FireStrike系列测试中,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的表现还不错,4K分辨率下领先RTX 4090 D约52%,领先RTX 4090也有40%;而在以DX12为代表的Time Spy测试中,同样是4K分辨率,其得分为25483,对比RTX 4090显卡强约36%,而对比RTX 4090 D则可以扩大至40%左右的性能领先。
光追项目上,得益于GB202这个核心打底,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神整体性能也依旧在T0水准,凭借38146的成绩遥遥领先于RTX 4090,性能领先幅度高达52%。而在最新的Speed Way测试里,也有40%以上的性能提升。虽然由于众所周知的原因,不过它的性能表现丝毫没有缩水,依旧是你在国内能够买到的最强显卡。
DLSS 4性能测试
看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。
而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。并且每次渲染额外帧只需要帧生成AI模型执行一次,就能输出三帧画面,因此无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。
另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。
同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,目前已经有超过125款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》《黑神话:悟空》等。同时支持RTX技术的游戏与应用也已经超过800款,NVIDIA Reflex技术也在150款以上游戏中实现了支持,随着时间的推移,支持这些黑科技的游戏和应用数量将不断增加。
简单介绍完,我们再看看DLSS 4的理论表现如何,还是经典的3DMark测试。不得不说iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulacn OC 24GB搭配上DLSS 4有如神助,帧数再度实现了飞跃!其中2K分辨率下,开关前后性能差距超过3倍之多,4K分辨率就更夸张了,开关帧数差距接近6倍。另外24GB的显存依旧可以战8K,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神开启DLSS 4以后8K下能够实现240 FPS的表现,还是高刷级别的体验。
接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。
我们直接来一波对比,左侧为Transformer模型,右侧则是原本的CNN模型。从第一个场景来看,Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而CNN模型中则几乎不可见。
第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是Transformer模型的优化要更好一些。
这个场景的区别主要在于地板细节刻画以及右侧铁栏杆部分,采用Transformer模型的情况下,地板细节更接近真实世界,并且铁栏杆的细节也能更好的还原。而CNN模型则会丢失比较多的细节,虽然不影响观感,但总有种“失真感”。
不过Transformer模型目前也并非万能,毕竟是由AI生成而来,因此在部分细节上还是有些错误的。例如下方的窗口部分,阳光照射下应该是斑驳的光影,比较正确显示的应该是CNN模型中的样式。整体来看,现在Transformer模型瑕不掩瑜,大幅改善的画面细节能够给玩家带来更精致的游戏展现。
性能表现应该才是不少玩家关注的重点吧~在4K最高画质+路径追踪的情况下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神不借助任何超分技术,成绩只有32 FPS,勉强能玩。开启DLSS 3性能档以后,游戏性能提升至164 FPS,已经能够很好的体验夜之城的魅力了。不过在开启DLSS 4以后,游戏帧数再度接近翻倍,288 FPS的表现直逼300大关,对比原生分辨率下,性能暴涨8倍以上。
DLSS 4带来的性能提升是有目共睹的,不过也有玩家担心DLSS 4的画质表现如何,这里我们也在游戏中截取了部分画面,第一个场景其实差距不大,肉眼很难分辨出区别。
第二与第三个场景还是能够看出部分细节的,例如第二幅图中的霓虹灯牌,DLSS开至性能档以后,能够看到灯牌与前面三张图有些许差异,不过你得靠细致的对比才能看出。实际游戏过程中很难发现,基本不影响观感。
总的来说,DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建议可以开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。
接着我们继续测试一款对显卡压力巨大的国产3A大作——《黑神话:悟空》,去年发售时,这款游戏也是率先支持了DLSS 3帧生成功能,如今它还支持了RTX 50系显卡的DLSS 4多帧生成,游玩体验将会更加顺畅,开启方式也很简单,在游戏菜单设置中即可找到4X的选项。
我们直接将画质调整至影视级,全景光追也调至超高的水平。不得不说这款游戏对硬件的要求与《赛博朋克2077》不相上下,在4K分辨率下不开任何超分技术,游戏帧数仅有28 FPS,而有DLSS 3的帮助后,游戏帧数也回到了流畅的水准137 FPS,已经可以高刷玩3A了;这时如果你有RTX 5090 D v2显卡,开启DLSS 4多帧生成以后,游戏帧数将再度飞跃,248 FPS的表现相当夸张,对比原生分辨率同样提升了8倍,跑满4K@240Hz的显示器不是梦。
我们测试的第三款DLSS 4游戏是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2相当于原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。
实际测试过程中,在4K分辨率画质光追均设置最高的情况下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB在不开任何超分的情况下,平均帧为75 FPS。如果开启DLSS 3性能档,此时帧数已经能够做到170 FPS了,属于是高刷与画质的完美组合,体验相当丝滑。开启DLSS 4以后,帧数可以进一步提升至312 FPS,对比原生4K的表现,性能提升了约4倍左右。
第四款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持4X的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。
实测DLSS 4确实大有用处,在4K原生分辨率下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神再度展现了顶级显卡的实力,不开超分玩就有121 FPS。而开启DLSS 4性能档以后,游戏平均帧直接暴增至394 FPS,游戏体验如德芙般丝滑,对比原生4K的表现,足足有3倍以上的提升。即便是对比DLSS 3的234 FPS,也是接近翻倍的帧数体验。
最后一款3A游戏我们测的是前段时间刚支持DLSS 4的《毁灭战士:黑暗时代》,实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神在4K分辨率、超级噩梦画质下,表现还行,不开启超分,能够60 FPS流畅游戏;开启DLSS 3性能档后,游戏帧数已经能够满足高刷需求了,接着启动DLSS 4后,游戏帧数更是来到了257 FPS以上,完全的爽玩水准。
网游方面我们测的是《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。
实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神在4K全高设置下,不开超分,帧数为109 FPS,甚至已经满足高刷的游戏需求了。开启DLSS 3后帧数可以达到288 FPS,相比原生分辨率已经提升接近三倍,如果再开启DLSS 4多帧生成,性能对比原生分辨率直接提升4倍以上,470 FPS的表现完全不足以用流畅来形容,应该叫极致丝滑。同时延迟以及1%Low表现也非常出色,反应在游戏中会更加跟手,体感更佳。
总的来说,DLSS 4多帧生成功能的问世,毫无疑问为玩家带来了前所未有的游戏体验升级。与上一代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能相比,它再次实现了帧数的惊人飞跃。特别是在iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神这种旗舰级显卡的加持下,游戏性能完全颠覆想象,以前想要4K稳定60 FPS游玩都有点吃力,现在4K高刷都不成问题!实际测试中,在上述几款游戏里,开启DLSS 4的iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神,帧数几乎是RTX 4090的两倍甚至更多!
另外,值得一提的是,除DLSS 4技术之外,全新的NVIDIA Reflex 2技术也即将发布。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。
为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过150款游戏中,可以将PC延迟降低50%。
而GeForce RTX 50系显卡再度升级,可支持 NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与Frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。
另外,Frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。
而当Frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是未来NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。
目前,《THE FINALS》以及《无畏契约》已宣布即将支持NVIDIA Reflex 2技术。
游戏性能测试
见证了DLSS 4的出色游戏表现以后,下面我们要测试的是常规的游戏以及支持DLSS 3的游戏性能。
首先是3DMark的DLSS 3性能测试。iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神在2K分辨率下,对比上代老大哥RTX 4090,性能提升幅度也非常夸张,达到了40%,对比RTX 4090 D则是50%;4K分辨率下,开启DLSS 3以后,对比RTX 4090性能领先也基本维持在40%以上,而对比RTX 4090 D同样拉开了不小的差距,超过50%的性能提升只能说老黄确实有点东西。
实际游戏表现又如何呢?这里我们选取了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分如有则采用最高。
实测4K分辨率对iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神完全没有难度,应对起来犹如砍瓜切菜一般简单,即便是全高设置下,依旧能够流畅运行各种3A大作,在我们实测的多款游戏中,即便是压力最大的《黑神话:悟空》,也能依靠DLSS 3实现接近4K@120Hz的游戏水准。具体到性能上,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神整体比RTX 4090强约30%以上,如果对比RTX 4090 D的话,性能领先幅度则可以扩大至40%以上。
图像视频创作性能测试
游戏测完,下面就来看一下创作者们比较关心的生产力性能,首先是最基础的办公软件测试,实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神表现可圈可点,不过三款显卡都是旗舰级的水准,性能差距都在伯仲之间。
在压力更大的UL Procyon图像和视频编辑基准测试中才能见识到新一代显卡的威力。实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神整体相比RTX 4090或RTX 4090 D提升不小。特别是在视频编辑部分,领先幅度可以高达30%,究其原因还是因为这一代RTX 50系再度对编码器进行了升级,不仅数量更多,支持的格式也更丰富。
在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里也能很好的体现出这一点,例如在达芬奇的测试中,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神分别领先RTX 4090以及RTX 4090 D约33%,还是非常夸张的。
3D渲染创作性能测试
看完了图像视频方面的创作,我们再把目光投向3D渲染以及工业领域的软件中,看看RTX 50系显卡又有怎样的精彩表现。还是熟悉的朋友Blender以及V-Ray,在这两款软件中,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的表现也非常亮眼,每一项都能领先上代显卡20%以上,部分场景甚至可以领先至40%。
再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。
实测在开启DLSS 4以后,整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本都在247 FPS附近,而对比不开DLSS时,仅59 FPS的表现来看,性能几乎是提升了4倍以上。
工业领域我们用的是最新的SPECviewperf 15进行测试,最新版本引入了对最新图形 API 的支持,包括 DirectX 12 和 Vulkan,并具有反映新兴行业用例的工作负载。凭借这些增强功能,SPECviewperf 15 使用户能够准确评估其首选应用程序的最新版本在当前一代硬件上的性能表现。实测在多项测试中iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神对比RTX 4090或RTX 4090 D有不小的领先优势,部分项目提升幅度甚至接近100%。
NVIDIA编解码测试
接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,这也是新一代显卡在多媒体处理能力上的重要里程碑。GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。
这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。在同一段素材下,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神显卡导出这三段视频所需的时间分别为9秒、9秒以及14秒。与两张前代显卡相比,RTX 5090 D v2的导出效率最高提升了惊人的3倍。这无疑彰显了新一代编解码器在实际应用中的强大实力,为视频创作者带来了实实在在的时间成本节约与工作效率的显著提升。
同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在同码率下画质相比H.265或H.264会更加出色,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,AV1编码的的画质都有不小的优势,线条更锐利,暗部细节也更清晰。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间也仅需10秒,而RTX 40系显卡则不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。
4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。
AI性能测试
测试当然少不了AI环节,首先我们看看iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神在Stable Diffusion中的表现如何,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里, 三款显卡的速度可以说是不分伯仲,几乎都能做到1秒1张图的速度。而在压力比较大的SDXL中,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的优势则非常明显,生成一张图的速度为7.132秒,领先RTX 4090 D约13%。
再给三款显卡上点强度,我们在ComfyUI中测试了FLUX.1 Dev生成10张1024×1024图片,实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神再度遥遥领先,对比RTX 4090以及RTX 4090 D分别快了10%以及20%,而在生成视频方面,优势就更加明显了,最大能够领先52%,提升幅度非常惊人。
接着是本地大模型部署测试,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的表现可谓是一骑绝尘,对比前代的两款显卡的性能领先有20%左右。
接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的性能表现依旧能打,对比前代显卡领先约17-19%,反应在实际情况中则是响应速度更快。
功耗与温度表现
最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点,Furmark烧机20分钟后,得益于旋涡(Vortex)散热系统出色的效能,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的核心温度稳定在68度,显存温度则是70度,此时显卡的最大功率为601.8W,基本上贴着600W的TDP在跑了,风扇转速则是2000RPM,噪音不算大,在可接受的范围之内。
另外,我们也在烤机的时候使用热成像仪拍摄了显卡的状态图,可以看到证明其实还是非常凉快的,几乎看不到热源。背面金属背部的散热也比较均匀,平均只有40℃出头,摸起来只是温热。
横向对比RTX 4090或RTX 4090 D时可以看到,虽然iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的烤机功耗比较高,但是核心与显存的温度控制得确实不错,无论是重负载还是待机时的温度都与上代RTX 40系维持相当,旋涡(Vortex)散热系统功不可没。
评测总结
总的来说,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神的表现还是符合预期的,不论是从外观设计、硬件堆料、散热效能还是做工水准来说,都称得上是顶级非公,并且得益于全新的Blackwell架构、DLSS 4、RTX神经网络渲染等技术,让其在游戏和内容创作领域均表现出色。
在玩家最关心的游戏性能方面,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神依旧是站在第一梯队的存在,超高的性能释放与豪华的硬件配置让它已经不仅限于4K游戏了,4K超高刷甚至8K游戏完全不成问题。从规格上也能看出来,毕竟GB202-240与GB202-250没有本质上的差别,而24GB显存也完全能够应付当下的游戏需求,加上这款显卡还有DLSS 4这样的黑科技加持,实测其游戏性能对比4K原生能够提升超8倍,对比前辈RTX 4090也有翻倍的游戏体验。
至于AI与生产力方面,在我们的测试中。其面对RTX 4090还是有不小的优势的,不少玩家可能认为显存减少了,其可能就与RTX 4090差不了多少了,实际并非如此,甚至在AI生成视频这样的重负载测试里,iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神可以领先30-40%,想要用这款显卡体验AIGC的玩家大可放心。
最后聊聊选购建议,目前这款显卡已经在七彩虹官网商城、京东等各大电商平台以及全国授权零售经销渠道正式开售,虽然规格被削弱,不过性能倒是不减,并且依然是目前中国大陆地区能买到的最强显卡。同时七彩虹显卡备受赞誉的售后服务,也能为国内的DIY玩家保驾护航,实现售后无忧。最近有装机需求的小伙伴,可以看看这款iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB 火神显卡。这次的显卡上新,七彩虹还同步发售了多款不同价位的GeForce RTX 5090 D v2显卡,涵盖iGame Neptune、Advanced等多个不同系列,可以满足不同用户的装机需求。
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