微软游戏业务再裁员650人,已裁员超2,500人,裁员规模达到巅峰

微软Xbox业务再次裁员。图片来源:OLIVER BERG/PICTURE ALLIANCE VIA GETTY IMAGES
微软Xbox游戏部门再次裁员。
该公司在周四宣布,计划裁员650人。这将使微软自2023年10月收购动视暴雪(Activision Blizzard)以来的总裁员人数达到2,550人。
最近一轮裁员主要涉及公司和支持岗位。没有任何工作室因为公司缩减开支而关闭,也没有游戏或游戏系统被取消。(在之前的裁员中,微软关闭了《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的开发者探戈游戏工作室(Tango Gameworks)和《红霞岛》(Redfall)的开发者Arkane Austin,这确实影响到了未来的游戏作品。)
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾瑟在宣布裁员的邮件中写道:“纵观我们团队的历史,我们曾经有过辉煌时刻。但我们也曾面临充满挑战的艰难时刻。今天就是一个艰难的时刻。我知道经历更多这种变动让人难以承受,但即使在最艰难的时期,这个团队也能团结一致,互相关心和善待彼此,并继续为我们的玩家提供服务。感谢大家在我们应对这些变化时提供的支持,感谢大家对彼此的关心和尊重。”
微软的裁员总是最受关注,因为裁员影响的人数众多,而且该公司在行业中占据了显著地位,但微软并不是目前唯一一家面临困境的游戏公司。在疫情期间消费者对游戏的热情高涨,但之后,游戏行业整体上处于下滑状态。
2024年,视频游戏行业已经有超过11,500人失业。这超过了该行业在2023年(10,500人)和2022年(8,500人)全年的失业人数。
在最近一个财季,微软Xbox的销售严重下滑,然而过去一年,微软关注的重点并非游戏硬件,而是GamePass游戏流媒体服务。今年7月,微软提高了GamePass的价格,并且在2月份披露该服务的订阅用户达到3,400万。(财富中文网)
译者:刘进龙
审校:汪皓
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