微软Xbox Series S开发商吐槽:性能无法呈现最佳游戏效果
在近日接受 GamingBolt 采访时,该工作室的所有者兼联合创始人 Micah Jones 被问及当越来越多的游戏开始使用更高级的图形技术,Xbox Series S 是否能够在本世代后期保持 1440p / 60 FPS 的表现时,他回答说,要达到这样的效果,就必须专门针对 Xbox Series S 的低端硬件来制作游戏,从而牺牲 PS5 和 Xbox Series X 所能实现的技术和视觉上的飞跃,“如果我们能让《量子错误》在 Series S 上优化并在图形上达到可接受的水平,那么将只有 30 fps。在这个世代,会大大降低游戏体验。”
谈到《量子错误》在 Xbox Series S 上的表现,Jones 说,目前游戏在这款机器上的状态是“不可接受的”,他们“不会以目前的状态发布它”。当被问及这是否意味着他们不确定游戏能否在 Xbox Series S 上运行时,他补充说:“我们还不确定,Series S 目前可以运行,但是运行得非常差,帧率很低,分辨率非常模糊。我们会继续努力看看能否改善情况,但是目前游戏在 Series S 上的状态是不可接受的。”
今年早些时候,TeamKill Media 曾经表示,《量子错误》是围绕 PS5 的 SSD 设计的,由于 Xbox Series X / S 的 SSD“速度较慢”,无法同时进行多平台发售。
注意到,Xbox Series S 自从本世代开始就一直是许多开发商关注的焦点,微软坚持认为这款机器不会阻碍开发商,最近,Xbox 老大 Phil Spencer 还表示,他们没有放弃支持它的打算。然而,从《恐怖之城》开发商 Techland 到《三位一体》开发商 Frozenbyte 等等,很多工作室都指出了这款机器的不足之处。最近大热的游戏《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 也由于无法在这款机器上实现分屏合作模式,所以无法与 PS5 版同时发布 Xbox 版。不过,该工作室最近宣布。《博德之门 3》将于今年(可能在 9 月至 11 月之间)登陆 Xbox Series X / S,但 Series S 版在发售时不会有分屏合作模式,不过 Larian 和微软将继续努力在后续加入这个功能。
《量子错误》将于 11 月 3 日登陆 PS5。PC 和 Xbox Series X / S 版的发售日期尚未公布。
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